贪吃蛇小游戏的实现——python小试牛刀

发布于 2020-09-22  98 次阅读


学习了几天的python,光是语法和各种函数的用法就已经把Kaguya搞得一头雾水了,于是准备着手实践实践。被kaguya第一个盯上的小项目就是贪吃蛇小游戏了。

思维导图

小甲鱼老师说过,写Python之前先画个思维导图,想清楚自己到底要做一个什么样的项目,实现什么功能,过程如何落实。画思维导图的同时也是让自己清醒一下。kaguya先从主体部分开始:

主体分为两部分,游戏内容和游戏外观,游戏内容又可以细分为三部分,蛇、食物、游戏规则(即蛇与食物,蛇与边界的交互)。游戏外观细分为游戏框架和游戏文字。

画完大体的思维导图,项目变得直观了许多,只不过细节部分还是缺少了点,kaguya决定继续。蛇类包括了自身的初始属性和运动规则,食物不会运动,所以只需要自身属性和放置与移除,kaguya又增加了一个设定,即食物不会刷新在靠近在墙边的位置以便增加游戏体验。最后是游戏规则,先让蛇移动起来,如果撞到墙或是撞到自身,立即死亡(游戏结束)。最后也是最不容易被注意到的一点是蛇不能左右或上下180°改变方向,如果不加上这点游戏就很难进行下去了。

然后便是游戏内容这块了,分成了框架和游戏文字两部分,框架有游戏界面的大小与名称等一些设定,有游戏开始,结束,重新开始这些基础的功能,然后是画蛇身和投递食物。别忘了还有分数判定机制,一个游戏离开了分数机制就失去了灵魂。游戏文字这块就简单了,包括系统文字设置,显示死亡文字和分数文字。

经过了一番思考,kaguya总算完成了思维导图,顺利进入下一阶段。

代码实现

import pygame
import sys
import random

导入模块,pygame模块是开发Python小游戏基本上都会用到的模块,具体作用下面会讲。“sys”即“system”,“系统”之意。该模块提供了一些接口,用于访问 Python 解释器自身使用和维护的变量,同时模块中还提供了一部分函数,可以与解释器进行比较深度的交互。random是随机数模块。

SCREEN_X = 600
SCREEN_Y = 600

全局定义了游戏窗口的大小。

class Snake(object):
    def __init__(self):
        self.dirction = pygame.K_RIGHT
        self.body = []
        for x in range(5):
            self.addnode()

初始化蛇各种属性,开始时只有5格,开始方向向右,并增加了一个运动规则。

    def addnode(self):
        left,top = (0,0)
        if self.body:
            left,top = (self.body[0].left,self.body[0].top)
        node = pygame.Rect(left,top,25,25)
        if self.dirction == pygame.K_LEFT:
            node.left -= 25
        elif self.dirction == pygame.K_RIGHT:
            node.left += 25
        elif self.dirction == pygame.K_UP:
            node.top -= 25
        elif self.dirction == pygame.K_DOWN:
            node.top += 25
        self.body.insert(0,node)

定义运动规则,蛇运动起来无论如何都在前端增加一个蛇块,运动有四个方向。

    def delnode(self):
        self.body.pop()

删除蛇身最后一个块。

    def isdead(self):
        if self.body[0].x  not in range(SCREEN_X):
            return True
        if self.body[0].y  not in range(SCREEN_Y):
            return True
        if self.body[0] in self.body[1:]:
            return True
        return False

对蛇的死亡判断,如果撞到墙(蛇块超出游戏窗口),或者撞到自己(蛇块与自身重叠)即死亡。

    def move(self):
        self.addnode()
        self.delnode()

让蛇移动起来,移动其实就是增加第一个块和删除最后一个块啦。

    def changedirection(self,curkey):
        LR = [pygame.K_LEFT,pygame.K_RIGHT]
        UD = [pygame.K_UP,pygame.K_DOWN]
        if curkey in LR+UD:
            if (curkey in LR) and (self.dirction in LR):
                return
            if (curkey in UD) and (self.dirction in UD):
                return
            self.dirction = curkey

改变方向,但是上下和左右不能逆向改变。

class Food:
    def __init__(self):
        self.rect = pygame.Rect(-25,0,25,25)
        
    def remove(self):
        self.rect.x=-25

定义食物的投递和移除。

    def set(self):
        if self.rect.x == -25:
            allpos = []
            # 不靠墙太近 25 ~ SCREEN_X-25 之间
            for pos in range(25,SCREEN_X-25,25):
                allpos.append(pos)
            self.rect.left = random.choice(allpos)
            self.rect.top  = random.choice(allpos)
            print(self.rect)

食物随机出现,但是不会离墙太近。

def show_text(screen, pos, text, color, font_bold = False, font_size = 60, font_italic = False):   
    #获取系统字体,并设置文字大小  
    cur_font = pygame.font.SysFont("宋体", font_size)  
    #设置是否加粗属性  
    cur_font.set_bold(font_bold)  
    #设置是否斜体属性  
    cur_font.set_italic(font_italic)  
    #设置文字内容  
    text_fmt = cur_font.render(text, 1, color)  
    #绘制文字  
    screen.blit(text_fmt, pos)

设置一下文字的属性。

def main():
    pygame.init()
    screen_size = (SCREEN_X,SCREEN_Y)
    screen = pygame.display.set_mode(screen_size)
    pygame.display.set_caption('Snake')
    clock = pygame.time.Clock()
    scores = 0
    isdead = False
    
    # 蛇/食物
    snake = Snake()
    food = Food()
    
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                snake.changedirection(event.key)
                # 死后按space重新
                if event.key == pygame.K_SPACE and isdead:
                    return main()
                
            
        screen.fill((255,255,255))

游戏框架的定义,比如窗口大小,名称,游戏进行速度,游戏的重开与结束功能。

        if not isdead:
            scores+=1
            snake.move()
        for rect in snake.body:
            pygame.draw.rect(screen,(20,220,39),rect,0)

开始画蛇身。

        isdead = snake.isdead()
        if isdead:
            show_text(screen,(100,200),'YOU DEAD!',(227,29,18),False,100)
            show_text(screen,(150,260),'press space to try again...',(0,0,22),False,30)

显示死亡文字。

        if food.rect == snake.body[0]:
            scores+=50
            food.remove()
            snake.addnode()

食物分数设定,蛇吃掉食物身体加一块。

        food.set()
        pygame.draw.rect(screen,(136,0,21),food.rect,0)

开始投递食物了。

show_text(screen,(50,500),'Scores: '+str(scores),(223,223,223))

显示分数文字。

        pygame.display.update()
        clock.tick(10)

游戏速度设定。

if __name__ == '__main__':
    main()

游戏begin!

游戏源码

import pygame
import sys
import random

# 全局定义   x与y轴
SCREEN_X = 600
SCREEN_Y = 600


# 蛇类
# 点以25为单位
class Snake(object):
    # 初始化各种需要的属性 [开始时默认向右/身体块x5]
    def __init__(self):
        self.dirction = pygame.K_RIGHT
        self.body = []
        for x in range(5):
            self.addnode()
        
    # 无论何时 都在前端增加蛇块
    def addnode(self):
        left,top = (0,0)
        if self.body:
            left,top = (self.body[0].left,self.body[0].top)
        node = pygame.Rect(left,top,25,25)
        if self.dirction == pygame.K_LEFT:
            node.left -= 25
        elif self.dirction == pygame.K_RIGHT:
            node.left += 25
        elif self.dirction == pygame.K_UP:
            node.top -= 25
        elif self.dirction == pygame.K_DOWN:
            node.top += 25
        self.body.insert(0,node)
        
    # 删除最后一个块
    def delnode(self):
        self.body.pop()
        
    # 死亡判断
    def isdead(self):
        # 撞墙
        if self.body[0].x  not in range(SCREEN_X):
            return True
        if self.body[0].y  not in range(SCREEN_Y):
            return True
        # 撞自己
        if self.body[0] in self.body[1:]:
            return True
        return False
        
    # 移动!
    def move(self):
        self.addnode()
        self.delnode()
        
    # 改变方向 但是左右、上下不能被逆向改变
    def changedirection(self,curkey):
        LR = [pygame.K_LEFT,pygame.K_RIGHT]
        UD = [pygame.K_UP,pygame.K_DOWN]
        if curkey in LR+UD:
            if (curkey in LR) and (self.dirction in LR):
                return
            if (curkey in UD) and (self.dirction in UD):
                return
            self.dirction = curkey
       
       
# 食物类
# 方法: 放置/移除
# 点以25为单位
class Food:
    def __init__(self):
        self.rect = pygame.Rect(-25,0,25,25)
        
    def remove(self):
        self.rect.x=-25
    
    def set(self):
        if self.rect.x == -25:
            allpos = []
            # 不靠墙太近 25 ~ SCREEN_X-25 之间
            for pos in range(25,SCREEN_X-25,25):
                allpos.append(pos)
            self.rect.left = random.choice(allpos)
            self.rect.top  = random.choice(allpos)
            print(self.rect)
            

def show_text(screen, pos, text, color, font_bold = False, font_size = 60, font_italic = False):   
    #获取系统字体,并设置文字大小  
    cur_font = pygame.font.SysFont("宋体", font_size)  
    #设置是否加粗属性  
    cur_font.set_bold(font_bold)  
    #设置是否斜体属性  
    cur_font.set_italic(font_italic)  
    #设置文字内容  
    text_fmt = cur_font.render(text, 1, color)  
    #绘制文字  
    screen.blit(text_fmt, pos)

     
def main():
    pygame.init()
    screen_size = (SCREEN_X,SCREEN_Y)
    screen = pygame.display.set_mode(screen_size)
    pygame.display.set_caption('Snake')
    clock = pygame.time.Clock()
    scores = 0
    isdead = False
    
    # 蛇/食物
    snake = Snake()
    food = Food()
    
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                snake.changedirection(event.key)
                # 死后按space重新
                if event.key == pygame.K_SPACE and isdead:
                    return main()
                
            
        screen.fill((255,255,255))
        
        # 画蛇身 / 每一步+1分
        if not isdead:
            #scores+=1
            snake.move()
        for rect in snake.body:
            pygame.draw.rect(screen,(20,220,39),rect,0)
            
        # 显示死亡文字
        isdead = snake.isdead()
        if isdead:
            show_text(screen,(100,200),'YOU DEAD!',(227,29,18),False,100)
            show_text(screen,(150,260),'press space to try again...',(0,0,22),False,30)
            
        # 食物处理 / 吃到+50分
        # 当食物rect与蛇头重合,吃掉 -> Snake增加一个Node
        if food.rect == snake.body[0]:
            scores+=1
            food.remove()
            snake.addnode()
        
        # 食物投递
        food.set()
        pygame.draw.rect(screen,(136,0,21),food.rect,0)
        
        # 显示分数文字
        show_text(screen,(50,500),'Scores: '+str(scores),(223,223,223))
        
        pygame.display.update()
        clock.tick(10)
    
    
if __name__ == '__main__':
    main()

游戏界面


我们永远不会完全相互理解,但是我们将会并能够远远超过相互理解。